Na żądania
i prośby wielu byłych Uczestników Mefisto,
a także
wielu przyszłych,
Organizatorzy
postanowili, że Rajd Wilkołak
odbędzie
się pod nazwą Mefisto 2003!
Mefisto 2003 będzie miał
charakter czysto cywilny,
bez zadań o charakterze
wojskowym,
jak to miało miejsce
w poprzednich edycjach.

![]()
Mefisto jest dalekodystansowym rajdem i zarazem grą wojenną, która oprócz dobrej "zabawy" przygotowywała uczestników do przebywania w różnych warunkach terenowych i klimatycznych. Wzorowany jest na selekcjach do najlepszych jednostek specjalnych m.in. SAS. Mefisto zmusza też uczestników do elastycznego działania i racjonalnego myślenia, przewidywania rozwoju wydarzeń i natychmiastowego podejmowania działań w stanie wyczerpania psychofizycznego i stresu. Mefisto to nie jest dziarska zabawa w niedzielnych komandosów i nie są to harcerskie podchody z podziałem na role sierżantów i żołnierzy. Mefisto
odbywa się w upalne dni lata, jak i też w czasie ostrej zimy, bez względu
na pogodę. Na Mefisto panuje wspaniały duch współzawodnictwa. Większość
uczestników daje z siebie wszystko, by sprostać postawionym zadaniom na
trasie Rajdu, którego długość waha się od zaledwie 25 km do 150 km
do pokonania w czasie 1-2 dób. Zawsze obowiązuje zakaz poruszania się jakimkolwiek
środkiem transportu poza transportem wyznaczonym przez organizatorów w
ramach konkretnych zadań. Za przyłapanie na korzystaniu np. z okazji
grozi dyskwalifikacja. Jeśli jednak nikt nie złapie kogoś "za rękę" na
tym, nie będzie żadnych konsekwencji. Często uczestnicy są "desantowani"
z samochodu w zupełnie dla nich nieznanym terenie. W większości rajdów,
mapy jakie otrzymali uczestnicy były pozbawione jakichkolwiek nazw określających
miejsca i miejscowości. Mapy często też mają "białe plamy" utrudniające
poruszanie się w terenie, zwłaszcza w nocy. Zadania mają charakter rozpoznawczo-dywersyjno-sabotażowy
lub też przygodowy (np. ewakuacja z zagrożonych terenów, ucieczka z obozu
jenieckiego, katastrofa samolotu i dotarcie do określonego miejsca itp).
Trzeba m.in. odszukać w nocy lub w dzień różne obiekty, zaminować je lub
wykryć, usunąć ładunki pozostawione przez inną grupę, przechwycić grupę
"nieprzyjaciela", stawić się w określonym miejscu z dokładnością do 10
sekund, etc. Aby dotrzeć na czas niektórzy wskakiwali do pociągów towarowych.
Inni uprowadzili leśniczego wraz z UAZem... Na różnego rodzaju punktach
kontrolnych czekały czasami testy do wykonania przez całą grupę lub przez
pojedynczych jej członków. Mogły to być testy z wiedzy ogólnowojskowej,
rozpoznawania różnych typów sprzętu wojskowego, testy na orientację, spostrzegawczość,
etc. Grupa lub pojedynczy uczestnicy często przechodzą kontrolę ekwipunku.
Już na starcie szereg przedmiotów jest zabieranych w depozyt. Ale często
też uczestnik musi targać ze sobą wszystko to, co przywiózł. Nigdy nie
wiadomo czego będzie za mało, a czego za dużo.
W czasie Rajdu Mefisto obowiązuje uczestników podstawowa zasada: "Każde zadanie, w każdym miejscu, o każdej porze, w każdy możliwy sposób". Niektórym się to udaje... W rajdzie mogą brać udział także kobiety. Minimalny wiek uczestnika, który może wystartować za zgodą rodziców lub opiekuna to 16 lat. Tacy fanatycy Rajdów Mefisto jak: Sokół, Długi, Dżafta, Herman (the German), Chudy, Diabeł, Afgan, Herr Pilot są już żywą legendą tej imprezy, a o ich przygodach podczas Rajdów Mefisto możnaby napisać kilka niezłych opowiadań. W 1997 roku z Rajdów Mefisto wyodrębnił się Rajd SWS (Suma Wszystkich Strachów) będący wewnętrznym sprawdzianem i selekcją dla Zielonych Diabłów, składający się głównie z indywidualnych zadań specjalnych i dalekodystansowego marszu kondycyjnego. Częstymi Specjalnymi Gośćmi byli ludzie związani m.in. z jednostkami AT, stąd też musieliśmy zawsze sygnalizować, że podczas trwania Mefisto niekiedy obowiązuje zakaz wykonywania zdjęć pewnym osobom lub z pewnymi osobami.
![]() ![]()
|
|
All rights reserved Copyright by GDL '2001 |

|
(instrukcja, która zawsze obowiązywała uczestników MEFISTO...) ![]() |
Przed
MEFISTO dobrze Wam zrobi świeże powietrze, o ile nie jest za późno, a chyba
jest. Zadbajcie bardziej o zdrowie.
Popatrzcie od czasu do czasu w lusterko. Tylko się nie przestraszcie! Znajdźcie sobie jakieś hobby np. majsterkowanie. To rozwija inteligencję. No chyba, że już nie macie co rozwijać... Ale się tym nie przejmujcie, są gorsze kalectwa. Pójdźcie do lekarza, zawsze się trochę przejdziecie. Pomyślcie o wizycie u dentysty. Na pewno coś znajdzie. Pijcie też więcej mleka. To odświeża pamięć (o ile oczywiście zdołacie sobie przypomnieć po co macie pić mleko...). |
|
jaki zawsze dołączaliśmy do informacji o kolejnym Rajdzie... |
Teren gdzie odbywa się Mefisto to takie miejsce, gdzie diabeł mówi dobranoc.
Tu czeka na Ciebie słynna Delta M., gdzie przepływa czysta ekologicznie
rzeka niosąc ze sobą zapach ryb, ropy, skórek z warzyw i owoców, zwierzęcej
krwi, ludzkich ekstrementów, piwa i wina, ciał z rękami związanymi na plecach...
Czeka na Was również Trzcinowa Równina. "Widzieliście już kiedyś Trzcinową Równinę: to ten teren wokół waszego jeziora, który zawsze trzeba obchodzić, gdyż jest za bardzo zarośnięty, aby tam wejść; ten teren, na którego powierzchni widać pianę i przerażające małe insekty, które przemykają po powierzchni jednocześnie srając; ten teren blisko plaży, gdzie uciekają kraby, a różne istoty umierają w szarym mule; każde wilgotne miejsce na wycieczce skautów, gdzie muł przylepia się warstwami do ciała, butów i ciągnie cię w dół, gdy usiłujesz przedrzeć się przez niego; ten teren, który cuchnie tak, jakby ktoś pierdział w rurkę przytkniętą do Twojego nosa. Tak pamiętacie. Trzcinowa Równina." z książki "Czas Straceńców" Johna McAffee) |
|
e-mail
: demon@greendevils.com.pl